《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
[热点] 时间:2025-10-31 02:22:51 来源:井然有条网 作者:焦点 点击:12次
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
(责任编辑:时尚)
相关内容
- 巴恩斯欣喜离勇士获大合同 获力挺将成小牛核心
- 跟進Fed升息! 央行今宣布升息半碼|天下雜誌
- 全市共同缔造试点扩面动员部署会暨培训会议召开
- 西昌市东城街道开展“入户进店”宣传 助力西昌全国文明城市创建
- 《无主之地4》开发商盛赞Switch 2:性能强大的平台
- 18日早报:迈卡威新号码确定 小牛签约考神弟弟
- Switch多款第一方游戏迎来补丁 以兼容Switch 2
- 五一到花山,解锁新玩法!探乡村、学航空、听故事
- 霍华德新季将披8号球衣 魔兽喜获老鹰主帅肯定
- 科技含量高,供全民共享……世中运30个场馆全部建成
- 厦门中院发布离婚案件调查报告 70后80后成离婚诉讼“主力军”
- 全市共同缔造试点扩面动员部署会暨培训会议召开
- 法治课堂开讲啦!护航青春助成长
- 玻璃瓶装的啤酒为什么比较好喝?,玻璃技术
